Squad OPS

https://media.joinsquad.com/2017/July/SquadOps/squadops_carousel.png

Strhující. Taktický. Týmový.

Squad Ops je organizovaný komunitní projekt, který přináší strukturované akce zaměřené na hardcore hraní. Čekají nás intenzivní bitvy, vzdělávací tréninky a akce, které nám postkytnou jedinečnou zkušenost pro komunitu Squad.

Co je Squad Ops?

One Life Events

Squad Ops si pro účastníky připravý několik eventů, se zaměřením na situace, které nás na bojištích mohou potkat. Eventů bude několik za týden, každy bude obsahovat něco jiného.

  • Konvoje
  • Přepad
  • Patrolování
  • Záchranné mise
  • Eskorty
  • Najít a zničit
  • Útok na FOB
  • Podpůrné mise
  • Obrana oblasti

A mnoho dalších!

Taktika a trénink

Jste nový a potřebujete základy? Squad Ops Tactical Training má profesionální instruktory, kteří nám postkytnout potřebné informace a trénink jak pro začátečníky, tak i pro zkušenější hráče.

SOTT bude take seznamovat hráče s novými koncepty. Tréninkové eventy budou koncipované tak aby poskytly užitešné informace jako pro “casual” tak i pro hardcore hráče.

Immersive Mods

Squad Ops má také specializovaný vývojový tým zaměřený na “vtažení do akce”. Neustále pracují na všem, od základních úprav, včetně změn rychlosti sprintu a přizpůsobení mimimapy až po složitější systémy, jako je umělá inteligence.

Připojte se do Squad Ops Discord, dozvíte se tak o některých vzrušujících projektech ve vývoji:

  • Minová pole
  • Minimalistické uživatelské rozhraní / HUD
  • Osvětlení
  • AI – Civilisté (Friends/Rebels)
  • AI – Responsive Enemies (Reagující nepřátelé?)

Open Events

Squad Ops Eventy budou každý týden a jsou pro kohokoliv. Všichni jsou vítáni, aby se zapojili do akce. Akce bude mít i zvlášť vyhrazené servery. Pro více informací navštivte SquadOps.gg a zaregistrujte se na událost a nezapomeňte si prohlédnout kalendář všech budoucích akcí.

Join Up!

Discord: http://discord.me/squadops

Webové stránky: http://squadops.gg/

Twitter: https://twitter.com/squad_ops

Twitch: https://www.twitch.tv/squadops

Devblog – Motion Capture Session

Čaute Squaďáci,

 

https://media.joinsquad.com/2017/July/MocapSession/dustin_handsignal.jpg

 

Niekoľko týždňov dozadu sa náš animačný tím a vojenský poradca stretli vo Venkúvri aby spolu podnikli nasnímanie nových animácií. Týmto chceme ešte viac vyzdvihnúť reálnosť našich pohybov, priblížiť ich k pohybom skutočného vojaka v poli a vylepšiť zážitok pre pohľad z tretej osoby.

 

https://media.joinsquad.com/2017/July/MocapSession/clapper.jpg

 

Až do tohto bodu sme používali pre Squad animácie nakúpene na trhu alebo nami vlastnoručne vytvorené. Avšak, do nášho nového systému animácií chceme prispieť viac vlastnou iniciatívou a prejsť si procesom vytvárania vlastných animácií, ktoré navyše budú vytvorené skutočným vojakom.

 

https://media.joinsquad.com/2017/July/MocapSession/kevinrifle.jpg

https://media.joinsquad.com/2017/July/MocapSession/dragging.jpg

 

S každým krokom nám pomáhal tím nezávislého štúdia Animatrik. Vďaka dlhoročným skúsenostiam, ktoré nazbierali počas tvorenia animácií do filmov či hier, sme vedeli, že sme v dobrých rukách, kedže mnohí nás takéto niečo nikdy v živote nerobili.

 

https://media.joinsquad.com/2017/July/MocapSession/studiofloor2.jpg

 

Zastupoval nás seržant Ross (bývaly mariňák a bojový veterán) a taktiež člen nášho animačného tímu, Kevin, ktorý dopĺňal Rossa celý deň.

 

https://media.joinsquad.com/2017/July/MocapSession/studio_floor1.jpg
Počas práce Rossa a Kevina sme ich mohli sledovať na veľkej obrazovke naživo. Dokonca všetky pohyby boli okamžite spracovávané do video podoby v zastúpení amerického vojaka. Prenos ako-taký nebol reprezentatívny, kedže konečný produkt je nutné doladiť ešte animačným tímom.

 

Počas ôsmich hodín sme natočili, koľko toho len šlo spolu s pomôckami/prekážkami v štúdiu, ktoré sa pre náš tip animácií hodia.

 

Na tomto videu si môžete veľmi narýchlo a v skratke prejsť spolu s nami tento deň:

S materiálom, ktorý máme k dispozicií sa teraz musí popasovať animačný tím a dostať ho do hry. Vďakabohu veci klapli a systém je dostatočne šikovný na to, aby sa animácie čoskoro dostali k testerom a dizajnérom.

Offworld prepína.

 

Zdroj: https://joinsquad.com/readArticle?articleId=186

Souhrn za měsíc červen!

Čaute Squaďáci,

 

vitajte vo Vašej prvej mesačnej aktualizácií! Začneme pohľadom do budúcnosti, ešte skôr než sa budeme hrabať v Júnovej nádielke. Na sklone druhej polovici roku 2017 máme pocit, že komunite treba dať obsiahlejšie info o ceste, ktorú Squad a Offworld Industries čaká. Spolier: Bude to dobrý rok.

Vývoj hry Squad

Na akčnosti za scénou sa neuberá, ba naopak, kedže sa blížime k vydaniu hry. Paralélne prebieha aj vývoj Unreal Enginu a teda máme čo robiť, aby sme udržali tempo, boli stále aktuálny a dokázali pridávať novo dostupné funkcie. Vďaka tomu máme nejaké skvelé vylepšenia, avšak daňou je čas strávený na vývoji, keď sa menia základy kódu. Pre toto všetko sme sa rozhodli, že vydáme verziu enginu 4.16. Naďalej budeme vylepšovať Squad cestou dopredu, ale chceme, aby viac ľudí venovalo čas rozvoju výkonnosti a stabilite pre lepší herný zážitok. Výsledkom tohto je, že sme upravili naše krátkodobé ciele vývojového plánu tak, aby sme dostali engine do toho najlepšieho stavu pred vydaním. Každý by mal zaznamenať výhody týchto zmien počas leta až po dobu vydania nových animácií a základného inventáru.

Taktiež, úspech Squadu (vďaka vám!) nám dovolil podstatne zvýšit kapacitu nášho tímu. Obzvlášť tím programátorov, ktorý opäť narastie o štyroch členov počas najbližších týždňov. To nám dovolí ešte hlbšie sa venovať vývoju a vysporiadať sa s problémamy. Pripravte sa zoznámiť a pozdraviť týchto talentovaných ľudí.

Budúcnosť Offworld Industries

V skorej budúcnosti teda vravíme o skoro 40 členoch tímu na plný úväzok, dospievaní Squadu a tým aj štúdio naberá na svojej finančnej stabilite a plánovanie do budúcna je veľmi dôležité. Modding ako veľmi podporovaná téma z hľadísk komunity, pre nás znamená rovnako dôležitú časť pri vývoji v tomto priemysle. Niekoľko členov nášho tímu pochádza práve z tohoto prostredia. Je potešením dat našej OWI (OffWorld Industries pozn. red.) komunite správy práve ohľadom moddingu a jeho posilnení.

Modding a komunita

 

Tak ako sme sľúbili, s vydaním hry na Steame, sme vydali aj vývojoví balík Squad SDK a naplňujeme priania móderskej komunity a plne ju podporujeme. V Máji tohto roku sme obsadili dvoch vývojárov StrangeZak (Zak Strange) a Irontaxi (Chris Greig) do plánovania a implementácie móderskej platformy, tak aby sme ju dokončenú vydali niekedy koncom Septembra.

 

 

Naša móderská platforma teraz dokáže vytvoriť, načítať, zdielať priamo zo Squad SDK do Steam Workshopu a plánujeme pridať vytváranie vlastných multiplayer máp do Steam Workshopu pred vydaním hry.

 

“Jadro Offworldu” a Indie vyvojári

Od pokorných dní, kedy pár ľudí vo svojich izbách za pomoci Skype-u začali s vývojom hry, má Offworld tím silnú túžbu vytvoriť vlastnú FPS platformu ako predlohu pre ďalšie projekty v budúcnosti na Unreal 4 engine. Súčasťou nášho dlhodobého plánovania, bolo vytvoriť dostatočné jednoduchú štruktúru pre vývoj (stripped down feature framework pozn. red.), ktorú využijú ako indie tímy tak aj Offworld, ako základ pre hry. To zahŕňa napríklad zachovanie koreňových funkcií Squadu, unikátnych pre svet multiplayeru a tou je tímovo orientovaná štruktúra s možnostou VoIP v domnení, že položí základ pre budúcnosť v tejto sfére. Toto my nazývame “Jadrom Offworldu” a tešíme sa na každého, kto sa bude venovať vývoju či už sci-fi vesmírnych alebo zombie post-apokaliptických strielačiek.

Prvé kroky, ktoré sme už spravili, teraz hrdo oznamujeme: podarilo sa nám partnerstvo s Periscope Games, ktorí pracujú na “Post Scriptum” – multiplayer FPS hra z obdobia Druhej sv. Vojny so zreteľom na historické presnosti. Zasadená do obdobia deviatich dlhých dní vojakov operácie “Trhová záhrada” (Operation Market Garden) z roku 1944. Hra zobrazí Britských parašutistov bojujúcich proti tankom Tiger v poliach, dedinách a mestách Holandska (Nízozemska) až do mesta Arnhem! Podľa nás to vyzerá fantasticky, venuje sa unikátnej operacií z vojny a teda si zaslúži vlastný titul. Periscope plánuje vydať tento projekt niekedy v roku 2018 ako kompletný.

Vítame ich do Offworld rodiny a viac informácií o tomto projekte nájdete na ich stránkach, Twitteri alebo v týchto videách.

 

A po tomto všetkom…poďme si prebrať aktualizáciu!

 

Technológie

Motion capture – Zachytenie pohybu

Náš tím sa v posledných dňoch mesiaca vydal do laboratorií Animatrik vo Venkúvri aby sme vylepšili vizuálnu vernosť animácií z pohľadu tretej osoby. Tešte sa na článok a videá z tohto dňa!

 

Prechody pre UGL

Náš animačný tím tvrdo pracoval na integrovaní základných funkcií zbraní a jednou z nich je plynulý prechod medzi puškou a granatometom. K tomu sme sa venovali tiež prvýkrát praktickej skúške nulovania dostrelu zbraní (weapon zeroing pozn. red.), hlavne u zbraní, kde sa to najviac odrazí a to sú práve granátomety a raketomety.

Animácie pre brokovnice

Boli dlho odkladané, hlavne kvôli ostatnému vývoju a technickým problémom, ale sú späť aj s vývojom brokovníc. Podarilo sa nám pohnúť s brokovnicami M1014 a KS-23. Pozrite sa:

 

 

Rendery pre rakety TOW a RPG-26

Zabralo nám to čas, ale podarilo sa nám získať nejaké obrázky od dizajnérov. Ani im nevravte, že sme našli posledné rendery (graficky vykreslené obrázky pozn. red.) TOW a RPG, ktoré onedlho pribudnú na bojisko.

 

Vylepšené animácie pre zbrane na vozidlách

Kedže na animáciach tvrdo pracujeme, prinášame zmeny aj v animáciach pre zbraňovú techniku na kolesách, či pásoch alebo aj pre tú pevnú. Animátorom to dalo možnosť vyšaňtiť sa a experimentovať s pohybom kamery.

 

Mapy

Fallujah

Sme nadšení, že Vám môžeme oznámiť vývoj mapy Fallujah na plné obrátky. Pozreli sme sa na súčasný vývoj a veríme, že sa vývoj mapy skutočne oplatí. Poctíme si týmto vývoj originál mapy pre Project Reality, ktorú vytvoril Duckhunt. Produkcia prebieha a viac vám ukážeme v blogoch zo série Cesta do Fallujah (“The Road to Fallujah” pozn. red.), ktorá vás dostane viac do diania a procesu vývoja tejto mapky.

 

Nové obrázky mapy Narva

A ako viete, vo vývoji máme aj mapu Narva. Bojovať sa bude v meste s priemyselnou časťou aj železničnou stanicou. Narva vás prenesie na východ Európy.

 

 

A tu to máte, Squaďáci. Budúcnosť je tak jasná, až si musíme nasadiť okuliare, ale to postup nezastaví. Ostaňte naladený na ďalšie aktualizácie od nás a komunity.

 

Offworld prepína.


Zdroj: https://joinsquad.com/readArticle?articleId=175

SQUAD UPDATE Alpha v9.6!

UAD UPDATE Alpha v9.6!

Aktualizácia sa stiahne automaticky cez Steam a má približne 3,3GB!

Poďme si prezrieť pár zaujímavostí, ktoré prináša nový update:

– Vybudovateľné konštrukcie je odteraz možné zničiť zbraňami:
– Steny z vriec s pieskom bude možné zničiť s výbušninami, ako aj s rážou 14.5 mm a vyššou
– Konštrukcie založené na bariérach typu HESCO budú zničiteľné s IED /patria sem bunkre USA a Ruska vyrobené z HESCO
– Bedne s muníciou sú krehké a zničiteľné všetkým okrem ručných zbraní
– HABy všetkých frakcií sú zničiteľné len s IED alebo ťažkým mínometným bombardovaním
– FOB rádiá sú poškoditeľné niekoľkými zbraňami. Žiadna nie je schopná ho rýchlo zničiť, ale postupne rádiu uberajú na „živote“. Patria sem zbrane, ktoré by ste použili proti obrneným vozidlám, strely HEAT, strely z ťažkého guľometu, silné explózie a mínomety. Lopaty je možné použiť na opätovnú opravu
– Vybudovateľné zbrane je taktiež možné zničiť zbraňami, ktoré by ste použili proti obrneným vozidlám
– Opravárenské stanice pre vozidlá sú rovnako zraniteľné zbraňami proti vozidlám
– Drôtené ploty je možné zničiť výbušnými zbraňami

 

Ďalšie novinky:

– Pozícia Rifleman konečne dostáva niečo, čo ostatné pozície nemajú. Odteraz budú môcť vytvoriť jednu líniu steny z pieskových vriec, čo je vhodné pre rýchle vytvorenie opevnenia.
FOB už nevytvárajú body pre muníciu a stavebné body. Je potreba ich dopĺňať zásobovacími vozidlami. Preto sa uistite, že dávate dostatočnú lásku svojim zásobovačom 🙂 čerstvo postavený FOB stále začína so 100 muničnými bodmi a 200 stavebnými bodmi.
– Odteraz musíte so strelou zasiahnuť priamo obrnené vozidlo, aby sa zásah počítal do poškodenia vozidla. Doteraz spôsoboval určité poškodenie vozidla aj zásah na miesto blízko vozidla a následný výbuch. Neobrnené vozidlá bude stále môcť poškodiť aj výbuchom pri vozidle.
– Bedne s muníciou teraz stoja 200 konštrukčných bodov (bolo 300) – konštrukčné body boli zmenené aj na M2A1 a NSV je 250 (bolo 350), verzie s bunkrom teraz 450 (bolo 500), Dshk majú 200 bodov (bolo 350), neozbrojený bunker HESCO bol znížený o 50 stavebných bodov

 

Efekty

Zmenený efekt pri hode dymového granátu, kedy dym z granátu bude vychádzať oneskorene. To znamená, že už nepriateľ neuvidí vašu presnú pozíciu pri hode.

 

Používateľské prostredie

– Už je možné cez menu uzamknúť squad, aby sa Vám do jednotky nikto nemohol napojiť
– Nové výberové menu pre respawnovanie, kde budete vidieť zoznam všetkých dostupných respawnovacích bodov
– Nová ikona indikátora postavy hráča (stojaca, prikrčená, ležiaca, naklonená). Ak budete vo vozidle bude vám ukazovať vypnutý a zapnutý motor vozidla

Mapy

– Nová východoeurópska mapa Narva
– Dostupné módy AAS v1, Invasion v1, PAAS v1

Aktualizovaná verzia mapy Al Basrah
– Rozšírenie niektorých oblastí
– Aktualizovaný mód Invasion v1

+ opravených bolo niekoľko chýb a bugov

Viac sa dočítate v zozname zmien v odkaze nižšie…
https://joinsquad.com/readArticle?articleId=180

 

zdroj: facebook.com/squadskcz

 

19956058_675472385988960_157307822549418209_o

Nová ikona indikátora postavy hráča (stojaca, prikrčená, ležiaca, naklonená). Ak budete vo vozidle bude vám ukazovať vypnutý a zapnutý motor vozidla 

  19984206_675472289322303_3156862681738009002_o

Pozícia Rifleman konečne dostáva niečo, čo ostatné pozície nemajú. Odteraz budú môcť vytvoriť jednu líniu steny z pieskových vriec, čo je vhodné pre rýchle vytvorenie opevnenia.

 19989288_675472339322298_2181256675496933135_n

Nové výberové menu pre respawnovanie, kde budete vidieť zoznam všetkých dostupných respawnovacích bodov

19983435_675472262655639_4307286148998137339_o

Narva AAS V1

19983634_675472242655641_8083596198663496506_o

Al Basrah Invasion  

19955868_675472245988974_2019448883133272551_o

 Al Basrah PAAS V1

 

 

Mód Post Scriptum

Squad mód s názvom Post Scriptum zameraný na 2. svetovú vojnu! Ak ste fanúšikom hier WW2, tento mód bude niečo pre vás. Viac info nájdete na http://postscriptumgame.com/

 

 

Právě ve vývoji #3

Ve vývoji je momentálně nový systém animací. Práce na animacích, mimochodem i na pohledu ze třetí osoby jsou v plném proudu. Na snímcích můžete vidět animovaní tažení raněného vojáka a využití bipodu.

 

 

19665619_671561976380001_8410240885005096285_n 19756687_671561969713335_5252081725193239094_n 19756809_671561973046668_8377029311591120534_n

Právě ve vývoji #2

Nová mapa Fallujah! Pro mnohé nemusíme představovat, legenda z původního Project Reality, kterou vytvořil moder pod nickem Duckhunt. Vývojáři si pro nás připravili i serial blogu, kde uvidime samotný vývoj mapy.

 

19264590_671557209713811_5013475156652229154_o 19575346_671557203047145_8358980897753091478_o